Anime is a popular television genre, not just for people in Japan, but for many worldwide. La storia dell'anime is a story to remember for them all, such is their passion and love for it. The Covid-19 pandemic, however, was just as detrimental to the anime business as it was for others.
Studios producing anime have forever worked long hours with insignificant profit margins, but the genre’s popularity amongst the people was about to change everything during the lockdown. This is how the anime business used the online platform to survive the pandemic.
Un po' di sottofondo

Quando il Giappone ha annunciato che avrebbe tenuto le Olimpiadi del 2020 nel suo paese, il mondo si aspettava che la sua cultura pop brillasse per tutta la durata delle Olimpiadi. Non solo, gli anime di fama internazionale hanno iniziato ad attrarre più turisti che desideravano guardare gli anime nei cinema ed essere tra gli altri appassionati. Tutto è fallito quando è arrivata la pandemia.
Le Olimpiadi sono state annullate e il Evento AnimeJapan è stato anche cancellato. Non solo questa è stata una grande perdita per il Giappone, ma è stata anche una perdita per l'industria degli anime che avrebbe potuto promuoversi durante questi eventi, raggiungendo così più persone.
Forse potrebbe girare alcuni odiatori di anime nel gradire gli anime attraverso una maggiore esposizione. Ma poiché le persone erano bloccate a casa, la produzione dell'anime è caduta e è ripresa solo nel mese di aprile, quando le persone hanno iniziato a lavorare da casa e, occasionalmente, in ufficio.
Secondo aiuto per l'assegnazione rapporti dal fogli di testo personalizzati, Computer Generated Imagery Studios o CGI studios, i cui dipendenti lavoravano spesso da casa in remoto, faticavano a tenere il passo con il traffico quando tutti i dipendenti cercavano di accedere contemporaneamente ai server dell'azienda. I dipendenti, prima della pandemia, non avevano altra scelta che lavorare con la vecchia tecnologia che avevano le loro aziende. Le aziende di anime si sono limitate all'animazione 2D e alle animazioni disegnate a mano.
While it may have worked then, it didn’t work when employees were stuck working from home. To keep the production going, they had to improve their infrastructure and create anime that would follow with the momentum of anime’s growth worldwide.
Le aziende sono state costrette a utilizzare software migliori, Internet più veloci e larghezza di banda. E ciò che ha portato a questo è stato un apprezzamento dell'aumento della produzione utilizzando solo forme di animazione digitali.
Utilizzo di piattaforme di streaming online

It was seven years ago that Shuzo John Shiota, CEO of Immagini del poligono, signed a deal with Netflix to stream their anime. And with streaming services growing massively popular today, more production houses decided that signing up with a streaming platform would only grow their audience and, in turn, profits. Jex Wexler, who spearheads Kiyuki Inc, a consultancy, brought all of Ghibli Studios’ animations to worldwide streaming services. Thus he improved their monthly sales by a great margin.
Con le persone che trascorrono più tempo a casa, i servizi di streaming hanno visto un boom di visualizzazioni e tempo di visualizzazione. Ciò ha influito anche sull'attività dell'anime, mostrando un grande aumento di abbonamenti e spettatori.
More people came across anime and found it to be an interactive and relaxing entertainment experience. Some streaming platforms noticed the growth in anime and tried to capitalize on it. CEO John Ledford of Sentai Filmworks said that their viewership upon focusing more on anime got them to become one of the most price-friendly anime streaming services on the market. According to an anime servizio di scrittura cartacea, i servizi di distribuzione di anime hanno subito un duro colpo durante la pandemia a causa della chiusura dei cinema e del calo delle vendite di copie fisiche. Tuttavia, sono stati in grado di coprire rapidamente le perdite trasmettendo anime in streaming online.
Anime’s ties with digital giants

Netflix had maintained its ties with the anime industry for quite a while. But with anime’s popularity booming at such a massive scale, they did not hesitate to sign more deals. It continued to invest in anime and did not slow down its progress in 2020. Moreover, Netflix also took steps to make its anime collection available in more countries.
Another promising news for anime came last year. Sony’s Funimation merged with Crunchyroll, an anime streaming service for $1.175 billion. This proved to the world that anime had earned its own time in the spotlight and it is here, ready to stay.
Con il supporto finanziario e del marchio di Sony, Crunchyroll spera di competere con Netflix sulla piattaforma mondiale, con un enorme numero di abbonati di 70 milioni di membri gratuiti e 3 milioni di membri a pagamento.
Key takeaways from anime’s growth

It must be noted that anime did not suddenly gain international popularity but was on a slow and steady climb in a very competitive market. With so many production houses working around the world, anime struggled a lot initially. But the industry found its way to the front in 2017 and 2018. This was when it earned more than half of the industry’s $19 billion total revenue.
The progress of anime may have taken a hit at the start of 2020. But it managed to survive the pandemic and continue to grow in the way it was before.
Not only that, but there was a lot that the industry learned as well. The use of hand-drawn animation and taxing work hour shifts would only derail the industry’s progress. While anime is known for its unique animation, its narratives are what sets it apart.
Gli anime hanno personaggi e storie unici, che li rendono esplorativi ed eccitanti per lo spettatore. Per far fronte alla crescita del settore, le società di anime hanno dovuto indirizzare le proprie risorse verso mezzi di produzione digitali. In questo modo potrebbero risparmiare tempo e fatica.
This, however, does not solve the problem of physical shows being shut down. Anime companies did well, but their employees still work on meager salaries. Moreover, voice actors from anime series made most of their earnings from physical shows where they would bring the voice of fans’ favorite characters to life on stage.
However, it is impossible to have physical concerts and theatre screenings again. But the online platform could yet again be used for voice actors to reach the fans. Online virtual concerts have now become very popular and could be used for this purpose.
Conclusione
Resta un fatto risaputo che gli anime e le sue case di produzione sono state in grado di trovare la loro strada attraverso diverse lotte. Compresi quelli portati dalla pandemia e continuano a raggiungere un pubblico più ampio. Con l'industria che cresce più che mai, la questione del futuro degli anime e del suo stile unico rimane altrettanto affascinante nella mente di tutti i suoi fan, vecchi e nuovi.
Biografia dell'autore:
Tiffany Harper is an experienced freelance content writer working as a freelancer for aiuto per la tesi e scrivi il mio saggio Regno Unito. She is rated as one of the best scrittori di tesi in the academic writing field and her e-books on college life and education are also very popular. When she’s not busy writing, she loves to play computer games or meet up with friends. You can contact her via Twitter.
[…] il diffuso presupposto che i bambini dovrebbero guardare tutti i tipi di cartoni animati. Come i film e la musica, gli anime hanno il loro genere, con Shonen che è uno dei più famosi. Shonen, ad esempio, è stato creato […]