Узнайте, как аниме-компании переходят в Интернет, чтобы пережить пандемию

Аниме - популярный телевизионный жанр не только в Японии, но и во всем мире. История аниме это история, которую они все запомнят, такова их страсть и любовь к ней. Однако пандемия Covid-19 нанесла такой же ущерб аниме-бизнесу, как и другим. 

Студии, производящие аниме, всегда работали долгие часы с незначительной прибылью, но популярность жанра среди людей собиралась изменить все во время изоляции. Вот как аниме-бизнес использовал онлайн-платформу, чтобы пережить пандемию.

Немного предыстории

Anime industry during pandemic

Когда Япония объявила, что проведет Олимпийские игры 2020 года в своей стране, мир ожидал, что ее поп-культура будет сиять на протяжении всей Олимпиады. Не только это, но и всемирно известные аниме начали привлекать все больше туристов, которые хотели смотреть аниме в кинотеатрах и быть среди других энтузиастов. Все провалилось, когда разразилась пандемия. 

Олимпийские игры были отменены, а AnimeJapan событие тоже был отменен. Это была не только большая потеря для Японии, но и потеря для аниме-индустрии, которая могла бы продвигаться во время этих мероприятий, таким образом охватывая больше людей. 

Возможно, это могло превратиться некоторые ненавистники аниме полюбил аниме за счет увеличения воздействия. Но поскольку люди застряли дома, производство аниме прекратилось и возобновилось только в апреле, когда люди начали работать из дома, а иногда и через офис. 

В соответствии с помощь по назначению отчеты из индивидуализированные эссе, Computer Generated Imagery Studios или CGI-студии, сотрудники которых часто работали удаленно дома, изо всех сил пытались справиться с трафиком, когда все их сотрудники пытались получить доступ к серверам компании одновременно. У сотрудников до пандемии не было другого выбора, кроме как работать со старыми технологиями, которые были в их компаниях. Аниме-компании придерживались 2-мерной анимации и рисованной анимации. 

Хотя тогда это могло сработать, это не сработало, когда сотрудники застряли на работе из дома. Чтобы производство продолжалось, им пришлось улучшить свою инфраструктуру и создать аниме, которое будет следовать за темпами роста аниме во всем мире. 

Компании были вынуждены использовать лучшее программное обеспечение, более быстрый Интернет и пропускную способность. И это привело к признанию роста производства только за счет использования цифровых форм анимации.

Использование онлайн-платформ для потоковой передачи

Online anime streaming platforms

Семь лет назад Сюдзо Джон Сиота, генеральный директор Полигональные изображения, подписали контракт с Netflix на трансляцию своего аниме. А с ростом популярности потоковых сервисов сегодня все больше продюсерских компаний решили, что подписка на потоковую платформу только увеличит их аудиторию и, в свою очередь, прибыль. Джекс Векслер, возглавляющий консалтинговую компанию Kiyuki Inc, предоставил все анимации Ghibli Studios для потоковых сервисов по всему миру. Таким образом, он значительно увеличил их ежемесячные продажи.

Поскольку люди проводят больше времени дома, на стриминговых сервисах наблюдается бум зрительской аудитории и времени просмотра. Это также повлияло на бизнес аниме, показав большой рост подписок и зрителей. 

Все больше людей сталкивались с аниме и находили его интерактивным и расслабляющим развлечением. Некоторые потоковые платформы заметили рост аниме и попытались извлечь из этого выгоду. Генеральный директор Sentai Filmworks Джон Ледфорд сказал, что их аудитория, сосредоточившаяся на аниме, позволила им стать одним из самых недорогих потоковых сервисов аниме на рынке. По аниме услуга написания бумагиВо время пандемии услуги по распространению аниме сильно пострадали из-за закрытия кинотеатров и падения продаж физических копий. Однако они смогли быстро покрыть убытки, транслируя аниме онлайн.

Связи аниме с цифровыми гигантами

Anime digital giants - anime in pandemic

Netflix долгое время поддерживал связи с аниме-индустрией. Но поскольку популярность аниме стремительно растет, они, не колеблясь, подписывают новые сделки. Компания продолжила инвестировать в аниме и не замедлила свой прогресс в 2020 году. Более того, Netflix также предпринял шаги, чтобы сделать свою коллекцию аниме доступной в большем количестве стран. 

Еще одна многообещающая новость об аниме появилась в прошлом году. Funimation от Sony объединилась с Crunchyroll, сервисом потоковой передачи аниме за $1,175 миллиарда. Это доказало миру, что аниме заслужило свое время в центре внимания, и оно здесь, готовое остаться.

При финансовой и торговой поддержке Sony Crunchyroll надеется составить конкуренцию Netflix на всемирной платформе с огромным количеством подписчиков, составляющим 70 миллионов бесплатных и 3 миллиона платных участников. 

Ключевые выводы из развития аниме

anime's growth in pandemic

Следует отметить, что аниме не сразу приобрело международную популярность, а медленно и неуклонно поднималось на очень конкурентном рынке. Из-за того, что по всему миру работает так много продюсерских компаний, аниме поначалу испытывало большие трудности. Но отрасль вышла на передний план в 2017 и 2018 годах. Именно тогда она заработала более половины от общей выручки отрасли в размере $19 миллиардов.

Прогресс аниме, возможно, пострадал в начале 2020 года. Но ему удалось пережить пандемию и продолжить рост, как это было раньше. 

И не только это, но и отрасль многому научилась. Использование рисованной анимации и налоговые смены рабочего времени только подорвут прогресс отрасли. Хотя аниме известно своей уникальной анимацией, его отличает его повествование. 

В аниме есть уникальные персонажи и истории, что делает каждого из них интересным и интересным для зрителя. Чтобы соответствовать росту индустрии, аниме-компании должны были направить свои ресурсы на цифровые средства производства. Таким образом они могли сэкономить время и силы.

Это, однако, не решает проблему закрытия физических шоу. У аниме-компаний дела шли хорошо, но их сотрудники по-прежнему работают на мизерную зарплату. Более того, актеры озвучивания аниме-сериалов большую часть своих доходов получали от физических шоу, в которых они воплощали в жизнь голоса любимых персонажей фанатов на сцене. 

Однако снова проводить физические концерты и театральные представления невозможно. Но онлайн-платформу снова можно использовать для озвучивания фанатов. Виртуальные онлайн-концерты сейчас стали очень популярными и могут быть использованы для этой цели. 

Заключение

Остается хорошо известным фактом, что аниме и его продюсеры смогли преодолеть несколько трудностей. Включая те, которые были принесены пандемией, и продолжают достигать более широкой аудитории. Поскольку индустрия становится больше, чем когда-либо прежде, вопрос о будущем аниме и его уникальном стиле остается столь же завораживающим, что остается в умах всех его поклонников, старых и новых.

Биография автора:

Тиффани Харпер - опытный писатель-фрилансер, работающий фрилансером в помощь в диссертации и напиши мое эссе в Великобритании. Она оценивается как одна из лучших авторы диссертаций в области академического письма, и ее электронные книги о студенческой жизни и образовании также очень популярны. Когда она не занята написанием, она любит играть в компьютерные игры или встречаться с друзьями. Вы можете связаться с ней через Twitter.

Subscribe
Notify of
1 Комментарий
oldest
newest most voted
Inline Feedbacks
View all comments
trackback

[…] Распространенное мнение, что дети должны смотреть всевозможные мультфильмы. Как и у фильмов и музыки, у аниме есть свой жанр, и Сёнэн - один из самых известных. Сёнэн, например, был создан […]

Прокрутить вверх
1
0
Будем рады вашим мыслям, прокомментируйте, пожалуйста.Икс