Découvrez comment les entreprises d'anime se déplacent en ligne pour survivre à la pandémie

Anime is a popular television genre, not just for people in Japan, but for many worldwide. L'histoire de l'animé is a story to remember for them all, such is their passion and love for it. The Covid-19 pandemic, however, was just as detrimental to the anime business as it was for others. 

Studios producing anime have forever worked long hours with insignificant profit margins, but the genre’s popularity amongst the people was about to change everything during the lockdown. This is how the anime business used the online platform to survive the pandemic.

Un peu de contexte

Anime industry during pandemic

Lorsque le Japon a annoncé qu'il organiserait les Jeux olympiques de 2020 dans son pays, le monde s'attendait à ce que sa culture pop brille tout au long des Jeux olympiques. Non seulement cela, mais les animes de renommée internationale ont commencé à attirer plus de touristes qui souhaitaient regarder des anime dans les théâtres et être parmi d'autres passionnés. Tout a échoué lorsque la pandémie a frappé. 

Les Jeux olympiques ont été annulés et le Événement Anime Japon a également été annulé. Non seulement c'était une grosse perte pour le Japon, mais c'était aussi une perte pour l'industrie de l'anime qui aurait pu se promouvoir lors de ces événements, atteignant ainsi plus de gens. 

Peut-être que ça pourrait tourner certains ennemis de l'anime en aimant l'anime grâce à une exposition accrue. Mais comme les gens étaient coincés à la maison, la production d'anime a chuté et n'a repris qu'au mois d'avril, lorsque les gens ont commencé à travailler à domicile et parfois au bureau. 

Selon aide aux devoirs rapports de la dissertations personnalisées, Computer Generated Imagery Studios ou studios CGI, dont les employés travaillaient souvent à distance à domicile, avaient du mal à suivre le trafic lorsque tous leurs employés tentaient d'accéder aux serveurs de l'entreprise en même temps. Les employés, avant la pandémie, n'avaient d'autre choix que de travailler avec l'ancienne technologie dont disposaient leurs entreprises. Les entreprises d'animation s'en sont tenues à l'animation 2D et aux animations dessinées à la main. 

While it may have worked then, it didn’t work when employees were stuck working from home. To keep the production going, they had to improve their infrastructure and create anime that would follow with the momentum of anime’s growth worldwide. 

Les entreprises ont été obligées d'utiliser de meilleurs logiciels, un Internet plus rapide et une bande passante. Et cela a abouti à une appréciation de l'augmentation de la production simplement en utilisant des formes numériques d'animation.

Utiliser les plateformes de streaming en ligne

Online anime streaming platforms

It was seven years ago that Shuzo John Shiota, CEO of Images de polygone, signed a deal with Netflix to stream their anime. And with streaming services growing massively popular today, more production houses decided that signing up with a streaming platform would only grow their audience and, in turn, profits. Jex Wexler, who spearheads Kiyuki Inc, a consultancy, brought all of Ghibli Studios’ animations to worldwide streaming services. Thus he improved their monthly sales by a great margin.

Les gens passant plus de temps à la maison, les services de streaming ont vu leur audience et leur temps de visionnage augmenter. Cela a également affecté l'activité de l'anime, montrant une forte augmentation des abonnements et des téléspectateurs. 

More people came across anime and found it to be an interactive and relaxing entertainment experience. Some streaming platforms noticed the growth in anime and tried to capitalize on it. CEO John Ledford of Sentai Filmworks said that their viewership upon focusing more on anime got them to become one of the most price-friendly anime streaming services on the market. According to an anime service de rédaction papierLes services de distribution d'anime ont subi un coup dur pendant la pandémie en raison des fermetures de cinéma et d'une baisse des ventes de copies physiques. Cependant, ils ont pu couvrir rapidement les pertes en diffusant des anime en ligne.

Anime’s ties with digital giants

Anime digital giants - anime in pandemic

Netflix had maintained its ties with the anime industry for quite a while. But with anime’s popularity booming at such a massive scale, they did not hesitate to sign more deals. It continued to invest in anime and did not slow down its progress in 2020. Moreover, Netflix also took steps to make its anime collection available in more countries. 

Another promising news for anime came last year. Sony’s Funimation merged with Crunchyroll, an anime streaming service for $1.175 billion. This proved to the world that anime had earned its own time in the spotlight and it is here, ready to stay.

Avec le soutien financier et de marque de Sony, Crunchyroll espère rivaliser avec Netflix sur la plate-forme mondiale, avec un nombre massif d'abonnés de 70 millions de membres gratuits et 3 millions de membres payants. 

Key takeaways from anime’s growth

anime's growth in pandemic

It must be noted that anime did not suddenly gain international popularity but was on a slow and steady climb in a very competitive market. With so many production houses working around the world, anime struggled a lot initially. But the industry found its way to the front in 2017 and 2018. This was when it earned more than half of the industry’s $19 billion total revenue.

The progress of anime may have taken a hit at the start of 2020. But it managed to survive the pandemic and continue to grow in the way it was before. 

Not only that, but there was a lot that the industry learned as well. The use of hand-drawn animation and taxing work hour shifts would only derail the industry’s progress. While anime is known for its unique animation, its narratives are what sets it apart. 

Les animes ont des personnages et des histoires uniques, ce qui rend chacun exploratoire et passionnant pour le spectateur. Pour suivre la croissance de l'industrie, les sociétés d'anime ont dû orienter leurs ressources vers des moyens de production numériques. De cette façon, ils pourraient économiser du temps et des efforts.

This, however, does not solve the problem of physical shows being shut down. Anime companies did well, but their employees still work on meager salaries. Moreover, voice actors from anime series made most of their earnings from physical shows where they would bring the voice of fans’ favorite characters to life on stage. 

However, it is impossible to have physical concerts and theatre screenings again. But the online platform could yet again be used for voice actors to reach the fans. Online virtual concerts have now become very popular and could be used for this purpose. 

Conclusion

Il reste un fait bien connu que l'anime et ses maisons de production ont pu trouver leur chemin à travers plusieurs luttes. Y compris ceux apportés par la pandémie et continuer à toucher un public plus large. Alors que l'industrie grandit plus que jamais, la question de l'avenir de l'anime et de son style unique reste tout aussi fascinante dans l'esprit de tous ses fans, anciens et nouveaux.

Biographie de l'auteur :

Tiffany Harper is an experienced freelance content writer working as a freelancer for aide à la thèse et écrire mon essai. She is rated as one of the best rédacteurs de thèse in the academic writing field and her e-books on college life and education are also very popular. When she’s not busy writing, she loves to play computer games or meet up with friends. You can contact her via Twitter.

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[…] l'hypothèse répandue selon laquelle les enfants devraient regarder tous les types de dessins animés. Comme les films et la musique, l'anime a son genre, Shounen étant l'un des plus connus. Shounen, par exemple, a été créé […]

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