Anime is a popular television genre, not just for people in Japan, but for many worldwide. la historia del animé is a story to remember for them all, such is their passion and love for it. The Covid-19 pandemic, however, was just as detrimental to the anime business as it was for others.
Studios producing anime have forever worked long hours with insignificant profit margins, but the genre’s popularity amongst the people was about to change everything during the lockdown. This is how the anime business used the online platform to survive the pandemic.
un poco de fondo

Cuando Japón anunció que celebraría los Juegos Olímpicos de 2020 en su país, el mundo esperaba que su cultura pop brillara durante la totalidad de los Juegos Olímpicos. No solo eso, sino que los animes de fama internacional comenzaron a atraer a más turistas que deseaban ver anime en los cines y estar entre otros entusiastas. Todo fracasó cuando llegó la pandemia.
Los Juegos Olímpicos fueron cancelados y el Evento AnimeJapón fue cancelado también. Esto no solo fue una gran pérdida para Japón, sino que también fue una pérdida para la industria del anime que podría haberse promocionado durante estos eventos, llegando así a más personas.
Tal vez podría convertirse algunos enemigos del anime gustar el anime a través de una mayor exposición. Pero como la gente estaba atrapada en casa, la producción de anime se redujo y solo se reanudó en el mes de abril cuando la gente comenzó a trabajar desde casa y ocasionalmente en la oficina.
De acuerdo a ayuda con la tarea informes de la papeles de ensayo personalizados, Computer Generated Imagery Studios, o estudios CGI, cuyos empleados a menudo trabajaban de forma remota en casa, luchaban por mantenerse al día con el tráfico cuando todos sus empleados intentaban acceder a los servidores de la empresa al mismo tiempo. Los empleados, antes de la pandemia, no tenían más remedio que trabajar con la tecnología antigua que tenían sus empresas. Las empresas de anime se apegaron a la animación 2d y las animaciones dibujadas a mano.
While it may have worked then, it didn’t work when employees were stuck working from home. To keep the production going, they had to improve their infrastructure and create anime that would follow with the momentum of anime’s growth worldwide.
Las empresas se vieron obligadas a usar un mejor software, Internet más rápido y ancho de banda. Y lo que esto resultó fue una apreciación del aumento en la producción solo mediante el uso de formas digitales de animación.
Uso de plataformas de transmisión en línea

It was seven years ago that Shuzo John Shiota, CEO of Imágenes de polígono, signed a deal with Netflix to stream their anime. And with streaming services growing massively popular today, more production houses decided that signing up with a streaming platform would only grow their audience and, in turn, profits. Jex Wexler, who spearheads Kiyuki Inc, a consultancy, brought all of Ghibli Studios’ animations to worldwide streaming services. Thus he improved their monthly sales by a great margin.
Dado que las personas pasan más tiempo en casa, los servicios de transmisión experimentaron un auge en la audiencia y el tiempo de visualización. Esto también afectó el negocio del anime, mostrando un gran aumento en las suscripciones y los espectadores.
More people came across anime and found it to be an interactive and relaxing entertainment experience. Some streaming platforms noticed the growth in anime and tried to capitalize on it. CEO John Ledford of Sentai Filmworks said that their viewership upon focusing more on anime got them to become one of the most price-friendly anime streaming services on the market. According to an anime servicio de escritura en papel, Los servicios de distribución de anime sufrieron un gran golpe durante la pandemia debido al cierre de cines y una caída en las ventas de copias físicas. Sin embargo, pudieron cubrir las pérdidas rápidamente al transmitir anime en línea.
Anime’s ties with digital giants

Netflix had maintained its ties with the anime industry for quite a while. But with anime’s popularity booming at such a massive scale, they did not hesitate to sign more deals. It continued to invest in anime and did not slow down its progress in 2020. Moreover, Netflix also took steps to make its anime collection available in more countries.
Another promising news for anime came last year. Sony’s Funimation merged with Crunchyroll, an anime streaming service for $1.175 billion. This proved to the world that anime had earned its own time in the spotlight and it is here, ready to stay.
Con el apoyo financiero y de marca de Sony, Crunchyroll espera competir con Netflix en la plataforma mundial, con un número masivo de suscriptores de 70 millones de miembros gratuitos y 3 millones de miembros pagos.
Key takeaways from anime’s growth

It must be noted that anime did not suddenly gain international popularity but was on a slow and steady climb in a very competitive market. With so many production houses working around the world, anime struggled a lot initially. But the industry found its way to the front in 2017 and 2018. This was when it earned more than half of the industry’s $19 billion total revenue.
The progress of anime may have taken a hit at the start of 2020. But it managed to survive the pandemic and continue to grow in the way it was before.
Not only that, but there was a lot that the industry learned as well. The use of hand-drawn animation and taxing work hour shifts would only derail the industry’s progress. While anime is known for its unique animation, its narratives are what sets it apart.
Los animes tienen personajes e historias únicos, lo que hace que cada uno sea exploratorio y emocionante para el espectador. Para igualar el crecimiento de la industria, las empresas de anime tuvieron que dirigir sus recursos a los medios digitales de producción. De esta manera podrían ahorrar tiempo y esfuerzo.
This, however, does not solve the problem of physical shows being shut down. Anime companies did well, but their employees still work on meager salaries. Moreover, voice actors from anime series made most of their earnings from physical shows where they would bring the voice of fans’ favorite characters to life on stage.
However, it is impossible to have physical concerts and theatre screenings again. But the online platform could yet again be used for voice actors to reach the fans. Online virtual concerts have now become very popular and could be used for this purpose.
Conclusión
Sigue siendo un hecho bien conocido que el anime y sus casas de producción pudieron encontrar su camino a través de varias luchas. Incluidas las que trajo la pandemia y que sigan llegando a un público más amplio. Con la industria creciendo más que nunca, la cuestión del futuro del anime y su estilo único permanece igual de fascinante en la mente de todos sus fanáticos, antiguos y nuevos.
Biografía del autor:
Tiffany Harper is an experienced freelance content writer working as a freelancer for ayuda de disertación y escribir mi ensayo Reino Unido. She is rated as one of the best escritores de tesis in the academic writing field and her e-books on college life and education are also very popular. When she’s not busy writing, she loves to play computer games or meet up with friends. You can contact her via Twitter.
[…] la suposición generalizada de que los niños deben ver todo tipo de dibujos animados. Al igual que las películas y la música, el anime tiene su género, siendo Shounen uno de los más conocidos. Shounen, por ejemplo, fue creado […]