El anime es un género televisivo popular, no solo para la gente en Japón, sino para muchos en todo el mundo.la historia del animées una historia para el recuerdo de todos ellos, tal es su pasión y amor por ella. Sin embargo, la pandemia de Covid-19 fue tan perjudicial para el negocio del anime como para otros.
Los estudios que producen anime siempre han trabajado muchas horas con márgenes de beneficio insignificantes, pero la popularidad del género entre la gente estuvo a punto de cambiarlo todo durante el confinamiento. Así utilizó el negocio del anime la plataforma online para sobrevivir a la pandemia.
un poco de fondo
Cuando Japón anunció que celebraría los Juegos Olímpicos de 2020 en su país, el mundo esperaba que su cultura pop brillara durante la totalidad de los Juegos Olímpicos. No solo eso, sino que los animes de fama internacional comenzaron a atraer a más turistas que deseaban ver anime en los cines y estar entre otros entusiastas. Todo fracasó cuando llegó la pandemia.
Los Juegos Olímpicos fueron cancelados y el Evento AnimeJapón fue cancelado también. Esto no solo fue una gran pérdida para Japón, sino que también fue una pérdida para la industria del anime que podría haberse promocionado durante estos eventos, llegando así a más personas.
Tal vez podría convertirse algunos enemigos del anime gustar el anime a través de una mayor exposición. Pero como la gente estaba atrapada en casa, la producción de anime se redujo y solo se reanudó en el mes de abril cuando la gente comenzó a trabajar desde casa y ocasionalmente en la oficina.
De acuerdo a ayuda con la tarea informes de la papeles de ensayo personalizados, Computer Generated Imagery Studios, o estudios CGI, cuyos empleados a menudo trabajaban de forma remota en casa, luchaban por mantenerse al día con el tráfico cuando todos sus empleados intentaban acceder a los servidores de la empresa al mismo tiempo. Los empleados, antes de la pandemia, no tenían más remedio que trabajar con la tecnología antigua que tenían sus empresas. Las empresas de anime se apegaron a la animación 2d y las animaciones dibujadas a mano.
Si bien pudo haber funcionado entonces, no funcionó cuando los empleados estaban atrapados trabajando desde casa. Para mantener la producción en marcha, tenían que mejorar su infraestructura y crear un anime que siguiera el impulso del crecimiento del anime en todo el mundo.
Las empresas se vieron obligadas a usar un mejor software, Internet más rápido y ancho de banda. Y lo que esto resultó fue una apreciación del aumento en la producción solo mediante el uso de formas digitales de animación.
Uso de plataformas de transmisión en línea
Fue hace siete años que Shuzo John Shiota, CEO deImágenes de polígono, firmó un acuerdo con Netflix para transmitir su anime. Y con los servicios de transmisión cada vez más populares hoy en día, más casas de producción decidieron que registrarse en una plataforma de transmisión solo aumentaría su audiencia y, a su vez, las ganancias. Jex Wexler, quien encabeza Kiyuki Inc, una consultora, trajo todas las animaciones de Ghibli Studios a los servicios de transmisión en todo el mundo. Así mejoró sus ventas mensuales por un gran margen.
Dado que las personas pasan más tiempo en casa, los servicios de transmisión experimentaron un auge en la audiencia y el tiempo de visualización. Esto también afectó el negocio del anime, mostrando un gran aumento en las suscripciones y los espectadores.
Más personas se encontraron con el anime y descubrieron que era una experiencia de entretenimiento interactiva y relajante. Algunas plataformas de transmisión notaron el crecimiento del anime y trataron de capitalizarlo. El director ejecutivo John Ledford de Sentai Filmworks dijo que su audiencia al centrarse más en el anime los convirtió en uno de los servicios de transmisión de anime más económicos del mercado. Según un animeservicio de escritura en papel,Los servicios de distribución de anime sufrieron un gran golpe durante la pandemia debido al cierre de cines y una caída en las ventas de copias físicas. Sin embargo, pudieron cubrir las pérdidas rápidamente al transmitir anime en línea.
Los vínculos del anime con los gigantes digitales
Netflix había mantenido sus vínculos con la industria del anime durante bastante tiempo. Pero con la popularidad del anime en auge a una escala tan masiva, no dudaron en firmar más acuerdos. Continuó invirtiendo en anime y no desaceleró su progreso en 2020. Además, Netflix también tomó medidas para que su colección de anime esté disponible en más países.
Otra noticia prometedora para el anime llegó el año pasado. Funimation de Sony se fusionó con Crunchyroll, un servicio de transmisión de anime por $1.175 mil millones. Esto le demostró al mundo que el anime se había ganado su propio tiempo en el centro de atención y está aquí, listo para quedarse.
Con el apoyo financiero y de marca de Sony, Crunchyroll espera competir con Netflix en la plataforma mundial, con un número masivo de suscriptores de 70 millones de miembros gratuitos y 3 millones de miembros pagos.
Puntos clave del crecimiento del anime
Cabe señalar que el anime no ganó repentinamente popularidad internacional, sino que estaba en un ascenso lento y constante en un mercado muy competitivo. Con tantas productoras trabajando en todo el mundo, el anime luchó mucho al principio. Pero la industria encontró su camino hacia el frente en 2017 y 2018. Fue entonces cuando obtuvo más de la mitad de los ingresos totales de $19 mil millones de la industria.
Es posible que el progreso del anime se haya visto afectado a principios de 2020. Pero logró sobrevivir a la pandemia y seguir creciendo como antes.
No solo eso, sino que también hubo mucho que la industria aprendió. El uso de animaciones dibujadas a mano y los turnos de trabajo exigentes solo descarrilarían el progreso de la industria. Si bien el anime es conocido por su animación única, sus narrativas son lo que lo distingue.
Los animes tienen personajes e historias únicos, lo que hace que cada uno sea exploratorio y emocionante para el espectador. Para igualar el crecimiento de la industria, las empresas de anime tuvieron que dirigir sus recursos a los medios digitales de producción. De esta manera podrían ahorrar tiempo y esfuerzo.
Sin embargo, esto no resuelve el problema del cierre de los espectáculos físicos. A las compañías de anime les fue bien, pero sus empleados aún trabajan con salarios exiguos. Además, los actores de doblaje de series de anime obtuvieron la mayor parte de sus ganancias de espectáculos físicos en los que daban vida a la voz de los personajes favoritos de los fanáticos en el escenario.
Sin embargo, es imposible volver a tener conciertos físicos y proyecciones de teatro. Pero la plataforma en línea podría usarse una vez más para que los actores de doblaje lleguen a los fanáticos. Los conciertos virtuales en línea ahora se han vuelto muy populares y podrían usarse para este propósito.
Conclusión
Sigue siendo un hecho bien conocido que el anime y sus casas de producción pudieron encontrar su camino a través de varias luchas. Incluidas las que trajo la pandemia y que sigan llegando a un público más amplio. Con la industria creciendo más que nunca, la cuestión del futuro del anime y su estilo único permanece igual de fascinante en la mente de todos sus fanáticos, antiguos y nuevos.
Biografía del autor:
Tiffany Harper es una escritora de contenido freelance experimentada que trabaja como freelance paraayuda de disertaciónyescribir mi ensayo Reino Unido. Está catalogada como una de las mejores.escritores de tesisen el campo de la escritura académica y sus libros electrónicos sobre la vida universitaria y la educación también son muy populares. Cuando no está ocupada escribiendo, le encanta jugar juegos de computadora o reunirse con amigos. Puedes contactarla a través de Twitter.
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