Anime ist ein beliebtes Fernsehgenre, nicht nur für Japaner, sondern für viele weltweit. Animes Geschichte ist eine Geschichte, an die sie sich alle erinnern werden, so groß ist ihre Leidenschaft und Liebe dazu. Die Covid-19-Pandemie war jedoch für das Anime-Geschäft genauso schädlich wie für andere.
Studios, die Anime produzieren, haben für immer lange Stunden mit unbedeutenden Gewinnspannen gearbeitet, aber die Popularität des Genres bei den Leuten sollte während der Sperrung alles ändern. So nutzte das Anime-Business die Online-Plattform, um die Pandemie zu überstehen.
Ein bisschen Hintergrund

Als Japan ankündigte, die Olympischen Spiele 2020 in seinem Land abzuhalten, erwartete die Welt, dass seine Popkultur während der gesamten Olympischen Spiele glänzen würde. Nicht nur das, auch international bekannte Animes zogen immer mehr Touristen an, die Anime in den Kinos sehen und unter anderen Enthusiasten sein wollten. Mit der Pandemie ist alles gescheitert.
Die Olympischen Spiele wurden abgesagt und die AnimeJapan-Event wurde auch abgesagt. Dies war nicht nur ein großer Verlust für Japan, sondern auch ein Verlust für die Anime-Industrie, die während dieser Ereignisse hätte für sich selbst werben und dadurch mehr Menschen erreichen können.
Vielleicht könnte es sich drehen einige Anime-Hasser dazu, Anime durch erhöhte Exposition zu mögen. Aber da die Leute zu Hause festsaßen, ging die Anime-Produktion zurück und wurde erst im April wieder aufgenommen, als die Leute begannen, von zu Hause aus und gelegentlich über das Büro zu arbeiten.
Gemäß Zuordnungshilfe Berichte aus dem benutzerdefinierte Aufsatzpapiere, Computer Generated Imagery Studios oder CGI-Studios, deren Mitarbeiter oft von zu Hause aus arbeiteten, hatten Mühe, mit dem Datenverkehr Schritt zu halten, wenn alle ihre Mitarbeiter gleichzeitig versuchten, auf die Unternehmensserver zuzugreifen. Die Mitarbeiter hatten vor der Pandemie keine andere Wahl, als mit der alten Technologie ihrer Unternehmen zu arbeiten. Anime-Unternehmen hielten sich an 2D-Animationen und handgezeichnete Animationen.
Während es damals vielleicht funktioniert hat, funktionierte es nicht, als die Mitarbeiter von zu Hause aus arbeiten mussten. Um die Produktion am Laufen zu halten, mussten sie ihre Infrastruktur verbessern und Anime erstellen, die mit der Dynamik des weltweiten Anime-Wachstums folgen würden.
Unternehmen waren gezwungen, bessere Software, schnelleres Internet und Bandbreite zu verwenden. Daraus resultierte eine Würdigung der Produktionssteigerung allein durch den Einsatz digitaler Animationsformen.
Nutzung von Online-Streaming-Plattformen

Es ist sieben Jahre her, dass Shuzo John Shiota, CEO von Polygon-BilderSie hat einen Vertrag mit Netflix unterzeichnet, um ihren Anime zu streamen. Und da Streaming-Dienste heute massiv an Popularität gewinnen, entschieden mehr Produktionshäuser, dass die Anmeldung bei einer Streaming-Plattform nur ihr Publikum und damit auch ihre Gewinne steigern würde. Jex Wexler, der das Beratungsunternehmen Kiyuki Inc. leitet, brachte alle Animationen der Ghibli Studios zu weltweiten Streaming-Diensten. Dadurch verbesserte er ihren monatlichen Umsatz um ein Vielfaches.
Da die Menschen mehr Zeit zu Hause verbringen, verzeichneten Streaming-Dienste einen Boom bei den Zuschauerzahlen und der Wiedergabezeit. Dies wirkte sich auch auf das Geschäft des Anime aus und zeigte einen großen Anstieg der Abonnements und Zuschauer.
Immer mehr Leute stießen auf Anime und empfanden es als interaktives und entspannendes Unterhaltungserlebnis. Einige Streaming-Plattformen haben das Wachstum von Anime bemerkt und versucht, daraus Kapital zu schlagen. CEO John Ledford von Sentai Filmworks sagte, dass ihre Zuschauer, die sich mehr auf Anime konzentrieren, sie zu einem der preisfreundlichsten Anime-Streaming-Dienste auf dem Markt gemacht haben. Nach einem Anime Papierschreibservice, Anime-Vertriebsdienste erlitten während der Pandemie aufgrund von Theaterschließungen und einem Rückgang des Verkaufs von physischen Kopien einen massiven Einbruch. Sie konnten jedoch Verluste schnell decken, indem sie Anime online streamen.
Animes Verbindungen zu digitalen Giganten

Netflix hatte seine Verbindungen zur Anime-Industrie schon seit einiger Zeit aufrechterhalten. Aber da die Popularität von Anime in einem so massiven Ausmaß boomt, zögerten sie nicht, weitere Deals zu unterzeichnen. Es investierte weiter in Anime und verlangsamte seinen Fortschritt im Jahr 2020 nicht. Darüber hinaus hat Netflix auch Schritte unternommen, um seine Anime-Sammlung in mehr Ländern verfügbar zu machen.
Eine weitere vielversprechende Nachricht für Anime kam letztes Jahr. Funimation von Sony fusionierte mit Crunchyroll, einem Anime-Streaming-Dienst für $1,175 Milliarden. Dies bewies der Welt, dass Anime seine eigene Zeit im Rampenlicht verdient hatte und er hier ist, bereit zu bleiben.
Mit der finanziellen und markenbezogenen Unterstützung von Sony hofft Crunchyroll, mit Netflix auf der weltweiten Plattform mit einer massiven Abonnentenzahl von 70 Millionen kostenlosen Mitgliedern und 3 Millionen zahlenden Mitgliedern zu konkurrieren.
Wichtige Erkenntnisse aus dem Wachstum von Anime

Es muss angemerkt werden, dass Anime nicht plötzlich internationale Popularität erlangte, sondern in einem sehr umkämpften Markt langsam und stetig anstieg. Bei so vielen Produktionshäusern auf der ganzen Welt hatte Anime anfangs große Probleme. Aber die Branche hat 2017 und 2018 ihren Weg an die Spitze gefunden. Damals erwirtschaftete sie mehr als die Hälfte des Gesamtumsatzes der Branche von $19 Milliarden.
Der Fortschritt des Anime mag Anfang 2020 einen Einbruch erlitten haben. Aber er hat es geschafft, die Pandemie zu überstehen und weiter so zu wachsen, wie es zuvor war.
Nicht nur das, auch die Branche hat viel gelernt. Der Einsatz von handgezeichneten Animationen und belastenden Arbeitszeitschichten würde den Fortschritt der Branche nur zunichte machen. Anime ist zwar für seine einzigartige Animation bekannt, aber seine Erzählungen zeichnen ihn aus.
Animes haben einzigartige Charaktere und Geschichten, die jede einzelne für den Betrachter erforschend und spannend machen. Um dem Wachstum der Branche gerecht zu werden, mussten Anime-Unternehmen ihre Ressourcen in digitale Produktionsmittel lenken. Auf diese Weise könnten sie Zeit und Mühe sparen.
Dies löst jedoch nicht das Problem, dass physische Shows geschlossen werden. Anime-Firmen liefen gut, aber ihre Angestellten arbeiten immer noch mit mageren Gehältern. Darüber hinaus verdienten Synchronsprecher aus Anime-Serien den größten Teil ihrer Einnahmen mit physischen Shows, in denen sie die Stimme der Lieblingsfiguren der Fans auf der Bühne zum Leben erweckten.
Es ist jedoch unmöglich, wieder physische Konzerte und Theatervorführungen zu haben. Aber die Online-Plattform könnte wieder für Synchronsprecher genutzt werden, um die Fans zu erreichen. Inzwischen sind virtuelle Online-Konzerte sehr beliebt und könnten hierfür genutzt werden.
Fazit
Es bleibt eine bekannte Tatsache, dass Anime und seine Produktionshäuser in mehreren Kämpfen ihren Weg finden konnten. Einschließlich der durch die Pandemie mitgebrachten und weiterhin ein breiteres Publikum erreichen. Da die Branche größer als je zuvor wird, bleibt die Frage nach der Zukunft des Anime und seines einzigartigen Stils ebenso faszinierend in den Köpfen all seiner Fans, ob alt oder neu.
Biografie des Autors:
Tiffany Harper ist eine erfahrene freiberufliche Texterin, die als Freiberuflerin für Dissertationshilfe und schreibe meinen Aufsatz UK. Sie wird als eine der Besten bewertet Dissertationsautoren im Bereich des wissenschaftlichen Schreibens und ihre E-Books über das College-Leben und die Bildung sind ebenfalls sehr beliebt. Wenn sie nicht gerade mit Schreiben beschäftigt ist, spielt sie gerne Computerspiele oder trifft sich mit Freunden. Sie können sie über Twitter kontaktieren.
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